教育部新增電競專業(yè)將于2017年實(shí)行
2016-09-08 14:48:15新浪教育
導(dǎo)語:9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。
新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等?茖W(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的?茖哟蔚膶W(xué)歷教育),將于2017年實(shí)行。同批新增專業(yè)還包括幼兒發(fā)展與健康管理、公益慈善事業(yè)管理、音樂傳播、中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)與經(jīng)營、大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用等。2017年1月1日至5月31日,各校可通過平臺對增補(bǔ)專業(yè)提出建議。
多家媒體認(rèn)為這意味著“電競的春天”正式到來。但在這之前,電子競技一直不被主流社會接受和認(rèn)可,大部分家長把電子競技和打游戲畫上等號。
電子競技不僅僅是游戲,電子競技是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
如今,在有關(guān)政策的支持下,電子競技發(fā)展迅猛。電子競技比賽是當(dāng)下最受年輕人歡迎的體育項目。
曾經(jīng)的留著臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒日沒夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競明星,年收入動輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播,被萬千粉絲追捧,人氣絲毫不亞于娛樂明星;電競賽事賽制設(shè)置愈發(fā)細(xì)化、公平,主辦單位也越來越多的出現(xiàn)政府部門的身影;電競俱樂部品牌地位在年輕人心目中超過傳統(tǒng)足球籃球俱樂部;電競裝備不斷迭代更新,引領(lǐng)3C產(chǎn)品創(chuàng)新潮流……
電競正成為新興的行業(yè),同樣需要高素質(zhì)的人才。嗅覺靈敏的高校已經(jīng)開始圍繞電競,培養(yǎng)電子競技類媒體報道、賽事組織管理、運(yùn)動員培養(yǎng)、俱樂部運(yùn)營等專業(yè)人才。這次增補(bǔ)專業(yè),不但是為“電競正名”,更是為保障電競行業(yè)的未來發(fā)展提供人才儲備。