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“打游戲”專業(yè)趨熱 超20所高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)

2018-09-17 14:51:59新京報(bào)文章作者:方怡君

  近日,上海體育學(xué)院等多所高校迎來首批電競(jìng)專業(yè)的新生。自2016年教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,在體育類中增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)以來,已有不少于20所高校先后開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),引來不少學(xué)生躍躍欲試。目前高校如何開展電競(jìng)教育?電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)面臨哪些問題?這些電競(jìng)專業(yè)的畢業(yè)生能否獲得人才市場(chǎng)的認(rèn)可?

  現(xiàn)狀

  開展校企合作 不以培養(yǎng)選手為目標(biāo)


  “我們這個(gè)專業(yè)不是打游戲的,目前主要以學(xué)習(xí)理論知識(shí)為主。在電競(jìng)游戲解析課上,我們小組對(duì)英雄聯(lián)盟游戲中存在的問題進(jìn)行調(diào)研并設(shè)計(jì)解決方案,比如通過關(guān)鍵詞監(jiān)測(cè)系統(tǒng)、解決玩家溝通不和諧等問題。”中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院電子競(jìng)技分析專業(yè)大二學(xué)生小君(化名)說。據(jù)了解,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院于2017年開設(shè)電競(jìng)本科專業(yè),與電競(jìng)企業(yè)合作培養(yǎng)電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、賽事組織管理、電子競(jìng)技節(jié)目制作等方向的人才。

  記者梳理發(fā)現(xiàn),目前大多數(shù)高校開設(shè)的電競(jìng)專業(yè)不以培養(yǎng)電競(jìng)選手為目標(biāo),而是培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的各類專業(yè)人才。

  此外,校企合作是高校目前開展電競(jìng)教育的普遍方式,四川電影電視學(xué)院、上海戲劇學(xué)院等都分別與當(dāng)?shù)仉姼?jìng)教育培訓(xùn)企業(yè)建立了合作。超競(jìng)教育CEO邱基堂認(rèn)為,通過校企合作,高校能夠以較低的成本開設(shè)電競(jìng)專業(yè)并快速開始招生。“我們主要為高校提供人才培養(yǎng)模式和課程設(shè)計(jì)服務(wù),并且提供與其匹配的教材、講師等資源以及就業(yè)推薦通道。”邱基堂表示,現(xiàn)在有越來越多的高校表達(dá)出合作意向,不同院校的需求略有不同。“高職院校主要希望開設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),本科院校希望在原先專業(yè)的基礎(chǔ)上發(fā)展電競(jìng)方向,明年將會(huì)迎來爆發(fā)期。”

  根據(jù)自身的專業(yè)優(yōu)勢(shì),不同高校的電競(jìng)教育也呈現(xiàn)不同的特色。比如,上海體育學(xué)院在播音與主持藝術(shù)專業(yè)增加電子競(jìng)技解說方向,上海戲劇學(xué)院開設(shè)了電子競(jìng)技舞臺(tái)設(shè)計(jì)方向等。邱基堂認(rèn)為:“電競(jìng)教育不是大而全,不是灌輸電競(jìng)產(chǎn)業(yè)概論和電競(jìng)發(fā)展史,而是要根據(jù)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不同崗位來安排。如需要培養(yǎng)電競(jìng)營(yíng)銷策劃類人才,可結(jié)合傳統(tǒng)的市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè),并匹配一些電競(jìng)方面的課程等。”

  上海體育學(xué)院播音與主持藝術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人朱俊河介紹,電競(jìng)解說方向的教學(xué)和訓(xùn)練體系是建立在學(xué)校現(xiàn)有的體育解說訓(xùn)練模式上,第一學(xué)年以傳統(tǒng)的基礎(chǔ)課程為主,如語音發(fā)聲、節(jié)目主持等。在他看來,雖然電競(jìng)是新鮮事物,但對(duì)于解說的認(rèn)知、如何準(zhǔn)備、解說水平如何評(píng)判、如何練習(xí)等,學(xué)校已經(jīng)積累了大量教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。然而,朱俊河也坦言:“高校電競(jìng)教育剛剛起步,需要在實(shí)踐中不斷調(diào)整。”

  挑戰(zhàn)

  缺乏教學(xué)標(biāo)準(zhǔn) 課程師資待解決


  目前,在師資、課程、社會(huì)輿論等多個(gè)方面,高校電競(jìng)教育都面臨不小的挑戰(zhàn)。首先,師資問題亟待解決。在開設(shè)電競(jìng)專業(yè)前,朱俊河對(duì)游戲沒有太多接觸,他認(rèn)為,教師需要通過電競(jìng)實(shí)體公司溝通合作,對(duì)電競(jìng)進(jìn)一步研究和體驗(yàn)進(jìn)行“充電”。而若引進(jìn)一線電競(jìng)從業(yè)者做講師則會(huì)面臨教學(xué)能力不足等問題。小君告訴記者,學(xué)校曾請(qǐng)來戰(zhàn)隊(duì)教練員授課,讓學(xué)生了解了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的真實(shí)情況。但是他們經(jīng)常以講故事為主,缺乏對(duì)知識(shí)點(diǎn)的闡述和提煉,很多同學(xué)可能聽完就忘了,難以形成知識(shí)體系。

  北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院副教授陳江曾開設(shè)公選課《電子游戲通論》,在他看來,課程內(nèi)容的設(shè)定是最大的難點(diǎn)。“一般一門課會(huì)有教科書、參考書,但是電競(jìng)課程缺乏這些資源,我只能自己搜集資料去‘湊滿’教學(xué)內(nèi)容。”隨著高校電競(jìng)專業(yè)的發(fā)展,相關(guān)教材體系也在逐步搭建、完善。2017年,四川大學(xué)電競(jìng)課題組和英雄聯(lián)盟電競(jìng)部聯(lián)合出品《電競(jìng)解說概論》,并被列入四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教材。

  此外,社會(huì)輿論壓力也是高校電競(jìng)教育面臨的問題,游戲常常被稱為“電子海洛因”,不少家長(zhǎng)不支持孩子報(bào)考電競(jìng)專業(yè),認(rèn)為高校開設(shè)相關(guān)課程樹立了“不良風(fēng)向標(biāo)”。

  除了這些挑戰(zhàn),邱基堂認(rèn)為,最核心的問題是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺乏導(dǎo)致的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)缺失。“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在短短幾年內(nèi)發(fā)展到巨大的規(guī)模,缺乏體系化的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的崗位職責(zé)和相關(guān)人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)不明確。”比如,電競(jìng)行業(yè)的裁判都不是“持證上崗”的,電競(jìng)俱樂部許多崗位更是“身兼多職”,沒有明確的職責(zé)劃分。因此,需要聯(lián)合頭部企業(yè)樹立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),聯(lián)合高校建立教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。“目前標(biāo)準(zhǔn)的缺失加之電競(jìng)教育企業(yè)良莠不齊,課程內(nèi)容和資源缺乏保障,導(dǎo)致部分學(xué)校與企業(yè)的合作最后出現(xiàn)了問題。”

  觀點(diǎn)

  高校電競(jìng)教育應(yīng)謹(jǐn)慎推進(jìn)


  朱俊河(上海體育學(xué)院播音與主持藝術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人):電競(jìng)發(fā)展迅猛,影響廣泛,即使是作為教育課題都應(yīng)該去研究,而不應(yīng)只將它視為休閑消遣的工具。每個(gè)年齡段應(yīng)該怎么去玩游戲?哪些人應(yīng)該從事電子競(jìng)技?高校有責(zé)任去進(jìn)行研究和引領(lǐng),比如培養(yǎng)解說人才,讓電競(jìng)解說起到正面的引導(dǎo)作用。同時(shí),高校電競(jìng)教育應(yīng)該謹(jǐn)慎推進(jìn),如果理論上沒有論證清楚,實(shí)踐上缺乏方法,對(duì)教育是不負(fù)責(zé)任。上海體育學(xué)院原本希望成立電競(jìng)學(xué)院,但是基于教學(xué)力量和已有的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)考慮,暫時(shí)沒有鋪開,而是先以解說方向試水。

  在電競(jìng)專業(yè)的教學(xué)中,高校也要引導(dǎo)學(xué)生分清楚學(xué)習(xí)和娛樂。即使需要學(xué)生進(jìn)行游戲操作,也要帶有學(xué)習(xí)性。上海體育學(xué)院還計(jì)劃引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,建立電競(jìng)解說晉級(jí)體系,讓解說能力優(yōu)秀的同學(xué)獲得更好的實(shí)踐機(jī)會(huì)。

  電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才缺口大

  邱基堂(超競(jìng)教育CEO):電競(jìng)行業(yè)缺乏人才,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1-3月中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才缺口是26萬,從業(yè)人員只有5萬。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看電競(jìng)?cè)瞬琶媾R短缺。

  現(xiàn)階段,電競(jìng)教育有學(xué)歷教育和職業(yè)培訓(xùn)兩種。電競(jìng)學(xué)歷教育要培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和可持續(xù)發(fā)展能力,除了電競(jìng)行業(yè)專業(yè)技能知識(shí)外,還需要學(xué)科基礎(chǔ)理論和素質(zhì)修養(yǎng),一般由高校教師和具有一線從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的老師共同授課;而短期電競(jìng)培訓(xùn)課程以就業(yè)為導(dǎo)向,追求實(shí)用和速成,課程以實(shí)踐為主,師資來源于一線,希望教學(xué)內(nèi)容能夠直接對(duì)工作有指導(dǎo)作用。

  本版采寫/新京報(bào)記者 方怡君

[標(biāo)簽:大學(xué)專業(yè) 大學(xué)專業(yè)解讀]

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