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高中物理必修一知識點集錦

2019-01-17 18:47:58三好網(wǎng)

  一、高中物理知識點總結(jié)運動學(xué)的基本概念

  1、參考系: 運動是絕對的,靜止是相對的。一個物體是運動的還是靜止的,都是相對于參考系在而言的。通常以地面為參考系。

  2、質(zhì)點:

  (1)定義:用來代替物體的有質(zhì)量的點。質(zhì)點是一種理想化的模型,是科學(xué)的抽象。

  (2)物體可看做質(zhì)點的條件:研究物體的運動時,物體的大小和形狀對研究結(jié)果的影響可以忽略。且物體能否看成質(zhì)點,要具體問題具體分析。

 。3)物體可被看做質(zhì)點的幾種情況:

  ①平動的物體通?梢暈橘|(zhì)點。

 、谟修D(zhuǎn)動但相對平動而言可以忽略時,也可以把物體視為質(zhì)點。

 、弁晃矬w,有時可看成質(zhì)點,有時不能.當(dāng)物體本身的大小對所研究問題的影響不能忽略時,不能把物體看做質(zhì)點,反之,則可以。

  【注】質(zhì)點并不是質(zhì)量很小的點,要區(qū)別于幾何學(xué)中的“點”。

  3、時間和時刻:

  時刻是指某一瞬間,用時間軸上的一個點來表示,它與狀態(tài)量相對應(yīng);時間是指起始時刻到終止時刻之間的間隔,用時間軸上的一段線段來表示,它與過程量相對應(yīng)。

  4、位移和路程:

  位移用來描述質(zhì)點位置的變化,是質(zhì)點的由初位置指向末位置的有向線段,是矢量;

  路程是質(zhì)點運動軌跡的長度,是標(biāo)量。

  5、速度:

  用來描述質(zhì)點運動快慢和方向的物理量,是矢量。

 。1)平均速度:是位移與通過這段位移所用時間的比值,其定義式為

  ,方向與位移的方向相同。平均速度對變速運動只能作粗略的描述。

  (2)瞬時速度:是質(zhì)點在某一時刻或通過某一位置的速度,瞬時速度簡稱速度,它可以精確變速運動。瞬時速度的大小簡稱速率,它是一個標(biāo)量。

  6、加速度:用量描述速度變化快慢的的物理量,其定義式為

  加速度是矢量,其方向與速度的變化量方向相同(注意與速度的方向沒有關(guān)系),大小由兩個因素決定。

  補充:速度與加速度的關(guān)系

  1、速度與加速度沒有必然的關(guān)系,即:

  (1)速度大,加速度不一定也大;

  (2)加速度大,速度不一定也大;

  (3)速度為零,加速度不一定也為零;

 。4)加速度為零,速度不一定也為零。

  2、當(dāng)加速度a與速度V方向的關(guān)系確定時,則有:

 。1)若a 與V方向相同時,不管a如何變化,V都增大。

 。2)若a 與V方向相反時,不管a如何變化,V都減小。

  二、勻變速直線運動的規(guī)律及其應(yīng)用:

  1、定義:在任意相等的時間內(nèi)速度的變化都相等的直線運動。

  2、勻變速直線運動的基本規(guī)律,可由下面四個基本關(guān)系式表示:

  3、幾個常用的推論:

 。1)任意兩個連續(xù)相等的時間T內(nèi)的位移之差為恒量

  △x=x2-x1=x3-x2=……=xn-xn-1=aT2

 。2)某段時間內(nèi)時間中點瞬時速度等于這段時間內(nèi)的平均速度,

 。3)一段位移內(nèi)位移中點的瞬時速度v中與這段位移初速度v0和末速度vt的關(guān)系為。

  4、初速度為零的勻加速直線運動的比例式(2)初速度為零的勻變速直線運動中的幾個重要結(jié)論:

 、1T末,2T末,3T末……瞬時速度之比為:

  v1∶v2∶v3∶……∶vn=1∶2∶3∶……∶n

 、诘谝粋T內(nèi),第二個T內(nèi),第三個T內(nèi)……第n個T內(nèi)的位移之比為:

  x1∶x2∶x3∶……∶xn=1∶3∶5∶……∶(2n-1)

 、1T內(nèi),2T內(nèi),3T內(nèi)……位移之比為:

  xⅠ∶xⅡ∶xⅢ∶……∶xN=1∶4∶9∶……∶n2

 、芡ㄟ^連續(xù)相等的位移所用時間之比為:

  三、自由落體運動,豎直上拋運動

  1、自由落體運動:只在重力作用下由靜止開始的下落運動,因為忽略了空氣的阻力,所以是一種理想的運動,是初速度為零、加速度為g的勻加速直線運動。

  2、自由落體運動規(guī)律:

  3、豎直上拋運動:

  可以看作是初速度為v0,加速度方向與v0方向相反,大小等于的g的勻減速直線運動,可以把它分為向上和向下兩個過程來處理。

 。1)豎直上拋運動規(guī)律

  (2)豎直上拋運動的對稱性

  如下圖,物體以初速度v0豎直上拋, A、B為途中的任意兩點,C為最高點,則:

 。1)時間對稱性

  物體上升過程中從A→C所用時間tAC和下降過程中從C→A所用時間tCA相等,同理tAB=tBA。

 。2)速度對稱性

  物體上升過程經(jīng)過A點的速度與下降過程經(jīng)過A點的速度大小相等。

  【注】在豎直上拋運動中,當(dāng)物體經(jīng)過拋出點上方某一位置時,可能處于上升階段,也可能處于下降階段,因此這類問題可能造成時間多解或者速度多解。

  四、運動的圖象,運動的相遇和追及問題

  1、圖象:

  (1)x—t圖象

 、傥锢硪饬x:反映了做直線運動的物體的位移隨時間變化的規(guī)律。

  ②表示物體處于靜止?fàn)顟B(tài)

 、蹐D線斜率的意義:

  圖線上某點切線的斜率的大小表示物體速度的大小;

  圖線上某點切線的斜率的正負(fù)表示物體方向。

 、軆煞N特殊的x-t圖象

  勻速直線運動的x-t圖象是一條過原點的直線;

  若x-t圖象是一條平行于時間軸的直線,則表示物體處于靜止?fàn)顟B(tài)。

 。2)v—t圖象

 、傥锢硪饬x:反映了做直線運動的物體的速度隨時間變化的規(guī)律。

 、趫D線斜率的意義:

  a. 圖線上某點切線的斜率的大小表示物體運動的加速度的大小

  b. 圖線上某點切線的斜率的正負(fù)表示加速度的方向

 、蹐D象與坐標(biāo)軸圍成的“面積”的意義:

  a. 圖象與坐標(biāo)軸圍成的面積的數(shù)值表示相應(yīng)時間內(nèi)的位移的大小。

  b. 若此面積在時間軸的上方,表示這段時間內(nèi)的位移方向為正方向;若此面積在時間軸的下方,表示這段時間內(nèi)的位移方向為負(fù)方向。

 、鄢R姷膬煞N圖象形式:

  a. 勻速直線運動的v-t圖象是與橫軸平行的直線

  b. 勻變速直線運動的v-t圖象是一條傾斜的直線

  2、相遇和追及問題:

  這類問題的關(guān)鍵是兩物體在運動過程中,速度關(guān)系和位移關(guān)系,要注意尋找問題中隱含的臨界條件,通常有兩種情況:

  易錯現(xiàn)象:

  1、混淆x—t圖象和v-t圖象,不能區(qū)分它們的物理意義

  2、不能正確計算圖線的斜率、面積

  3、在處理汽車剎車、飛機降落等實際問題時注意,汽車、飛機停止后不會后退

  五、力  重力  彈力  摩擦力

  1、力:

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據(jù)不同,可以把力分為:

  ①按性質(zhì)命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

 、诎葱Ч牧(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

  ①形變;

  ②改變運動狀態(tài).

  2、重力:

  由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質(zhì)量分布和形狀有關(guān)。質(zhì)量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定。

  注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉(zhuǎn)所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力。由于重力遠(yuǎn)大于向心力,一般情況下近似認(rèn)為重力等于萬有引力。

  3、彈力:

 。1)內(nèi)容:發(fā)生形變的物體,由于要恢復(fù)原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產(chǎn)生力的作用,這種力叫彈力。

 。2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

  (3)彈力的方向和產(chǎn)生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產(chǎn)生的彈力,其方向垂直于面、繩子產(chǎn)生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

  (4)大。

 、購椈傻膹椓Υ笮∮蒄=kx計算

  ②一般情況彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態(tài)有關(guān),應(yīng)結(jié)合平衡條件或牛頓定律確定

  4、摩擦力:

 。1)摩擦力產(chǎn)生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可

 。2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反,但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度。

  (3)摩擦力的大小:

 。4)注意事項:

  a. 摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

  b. 摩擦力可以作正功,也可以作負(fù)功,還可以不作功。

  c. 摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

  d. 靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

  易錯現(xiàn)象:

  1. 不會確定系統(tǒng)的重心位置

  2. 沒有掌握彈力、摩擦力有無的判定方法

  3. 靜摩擦力方向的確定錯誤

  六、力的合成和分解

  1、標(biāo)量和矢量:

 。1)將物理量區(qū)分為矢量和標(biāo)量體現(xiàn)了用分類方法研究物理問題。

 。2)矢量和標(biāo)量的根本區(qū)別在于它們遵從不同的運算法則:標(biāo)量用代數(shù)法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則。

 。3)同一直線上矢量的合成可轉(zhuǎn)為代數(shù)法,即規(guī)定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負(fù)號代人,然后求代數(shù)和,最后結(jié)果的正、負(fù)體現(xiàn)了方向,但有些物理量雖也有正負(fù)之分,運算法則也一樣,但不能認(rèn)為是矢量,最后結(jié)果的正負(fù)也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等。

  2、力的合成與分解:

  (1)合力與分力

 。2)共點力的合成:

  1、共點力

  幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。

  2、力的合成方法

[標(biāo)簽:物理復(fù)習(xí) 高考備考]

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