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首批電競專業(yè)科班生求職調查:“中國電競的未來不可能在網(wǎng)吧里”

2021-02-05 15:09:34網(wǎng)絡整理


高考

  近日,有關“首批電競專業(yè)本科生即將畢業(yè)”的話題頻繁登上微博熱搜。電競生能否通過畢業(yè)大考、其就業(yè)情況如何,成為網(wǎng)友關注的重點。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,截至2019年,我國開設電競專業(yè)的高校已達70余所,人才培養(yǎng)目標大概分為電競技術類、裁判、賽事活動類、體育醫(yī)療類、宣傳類、電競金融類等多個方向。與此同時,我國電競相關企業(yè)仍呈現(xiàn)著強勁的增長態(tài)勢。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,僅2020年上半年,電競相關企業(yè)注冊數(shù)量為1614家,同比增長22%。

  而據(jù)人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,隨著我國成為全球最具影響力和最有潛力的電子競技市場,行業(yè)對于高層次、高水平、高素質的電子競技選手、電競戰(zhàn)隊教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項目陪練等相關崗位的需求也變得越來越迫切。

  “隨著電競被國家‘正名’,行業(yè)的快速發(fā)展,讓相關的人才都處于急需狀態(tài)。”就讀于南京傳媒學院電競專業(yè)的大三學生鐘琦凡,目前已與光譜電競俱樂部簽署了就業(yè)協(xié)議,學業(yè)之余,他還在該俱樂部里擔任電競教育員。“中國電競的未來不可能在網(wǎng)吧里,青訓生們除了日常練習外,同樣需要走進大學課堂,學校的系統(tǒng)培訓會讓他們走得更遠。”

  然而,即將畢業(yè)的電競“科班生”小鵬卻在求職時受挫——他發(fā)現(xiàn)求職單位看重的并非自己對電競的理論認識,也不是自己掌握了多少軟件應用技術,而是是否有相關的從業(yè)經(jīng)驗。“學校里學的東西其實對我們求職的幫助并不大,本科電競生的標簽只是給我們做了一層包裝而已。”

  小鵬的感受并非個例。在紅星新聞記者的采訪中,數(shù)位電競“科班生”均稱,因所學專業(yè)與職位要求錯位較大,感到“迷茫”、“高不成低不就”。

  對此,有業(yè)內(nèi)人士分析稱,電競專業(yè)是一個新的專業(yè),不管從教學層面還是市場方面,電競專業(yè)本科生都還沒能得到市場的認可;另一方面,盡管電競“科班生”的就業(yè)面很廣,但其他專業(yè)轉行到電競行業(yè)也無需跨越鴻溝,所以電競專業(yè)畢業(yè)生想從事本專業(yè)的對口工作,也需要經(jīng)歷一定程度的激烈競爭。

  上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁也指出,國內(nèi)電競教育仍處于起步階段,“未來電競更可能作為一個方向,而不是一個獨立專業(yè)存在。這樣既能符合電競就業(yè)市場需求,也能拓寬同學們的就業(yè)面。”

  電競≠打游戲

  “科班”專業(yè)方向涵蓋行業(yè)全域


  電子競技(Electronic Sports),簡稱“電競”。近年來,隨著我國電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電競也逐漸被大眾認可接納。自2016年教育部宣布增補“電子競技運動與管理”為大學專業(yè)后,越來越多的高校開始根據(jù)自身特色開設與電競相關的專業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至2019年,我國開設電競專業(yè)的高校已達70余所。

  國內(nèi)最早開設電競專業(yè)的本科院校之一、中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院副院長陳京煒表示,游戲行業(yè)分為上、中、下游,上游是游戲研發(fā),由游戲技術和游戲藝術兩個專業(yè)支撐;中游可以從事電子競技賽事轉播和運營,將電競賽事完美地傳達給觀眾;下游則包括電子競技運動員、裁判、電子競技的播音解說等。

首批電競專業(yè)科班生求職調查:“中國電競的未來不可能在網(wǎng)吧里”

  ▲中國電競產(chǎn)業(yè)鏈示意圖。圖據(jù)艾瑞咨詢研究院

  山東淄博某高校一位負責招生的老師告訴紅星新聞記者,除去上游的游戲研發(fā)類人才以及下游的職業(yè)選手,目前開設有電競專業(yè)的高校更注重于培養(yǎng)符合電競產(chǎn)業(yè)鏈上所需要的“解說、教練、公關、銷售等等”各類型人才,“為配合市場需要,很多高校都會根據(jù)自身特色增設某一崗位所需的專業(yè),如上海體育學院在播音與主持藝術專業(yè)增加了電子競技解說方向,上海戲劇學院開設了電子競技舞臺設計方向。”

  通過翻查各高校的招生培養(yǎng)計劃,紅星新聞記者梳理發(fā)現(xiàn),目前電競專業(yè)的人才培養(yǎng)目標可大致分為6個方向,即電競技術類(數(shù)據(jù)分析師、教練等)、裁判、賽事活動類(賽事組織、管理、運營)、體育醫(yī)療類(電競康復、理療、心理咨詢等)、宣傳類(游戲視頻制作、節(jié)目編導、競技解說等)、電競金融類(與投資相關)等。

  “我報考的專業(yè)是南京傳媒學院的電競專業(yè),主攻方向是解說。”剛參加完藝考的王一平告訴紅星新聞記者,據(jù)他了解,目前電競產(chǎn)業(yè)下游的解說市場,不僅專業(yè)人才需求量很大,其專業(yè)水平要求也提高了不少,“畢竟一款游戲官方在配備專業(yè)解說員時,至少要準備30人,來分別應對各大廠商、各級聯(lián)賽、各直播平臺的需求。而解說員既要能與觀眾互動活躍氣氛,也要及時捕捉游戲動態(tài),轉化呈現(xiàn)給觀眾,同時還要熟悉比賽項目進行數(shù)據(jù)分析。”

  事實上,從過往的角度來說,電競解說員的入行門檻并不高,除了具備基本的播音主持業(yè)務能力外,還需對電競項目有一定的理解。但對于職業(yè)解說員來說,招聘方更看重解說員對項目的理解程度與思維反應速度。此前,曾有經(jīng)紀公司在招募電競解說時提供百萬合約,但招募情況并不樂觀。

  上海七煌是一家專注于提供電競節(jié)目制作包裝、電競明星培養(yǎng)及電競相關培訓研發(fā)的新興公司。其董事長孫博文表示,電競解說員不僅要具備播音主持業(yè)務能力,也要對游戲有深入的了解,“目前絕大部分的應聘者,一部分播音主持業(yè)務能力很強,一部分電競愛好者對游戲理解有見地,很少有綜合能力素養(yǎng)都滿足要求的應聘者。”

[標簽:高考新聞 2021高考]

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