首批電競專業(yè)學生去哪兒就業(yè)了?
2021-01-29 11:18:30網(wǎng)絡整理
2016年9月,“電子競技運動與管理”被列入《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》。2017年,國內(nèi)多所高校開設了電競相關(guān)專業(yè),其中包括四川電影電視學院(下稱“川影”)、四川傳媒學院等在川高校。
據(jù)了解,川影于2017年9月開設電子競技運動與管理?茖I(yè),次年設立數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競技方向)本科專業(yè)。半年前,第一批電競專業(yè)?茖W生畢業(yè),有的選擇繼續(xù)讀書深造,有的走向工作崗位,他們就業(yè)情況如何?是否會受到行業(yè)的青睞?
在校學什么?
電競專業(yè)不是打游戲,涵蓋電競和數(shù)字媒體課程
“身邊的一些親戚朋友在沒有了解的情況下,認為我進學校打游戲去了。”1月26日,川影電子競技運動與管理專業(yè)2020屆畢業(yè)生小周告訴記者,當初因為興趣愛好選擇了電子競技專業(yè),連他自己剛?cè)雽W時,也一度以為電競專業(yè)是學打游戲。
與小周一樣,同一年畢業(yè)的Pure因為從小熱愛游戲,并且考慮到這是電競專業(yè)首批招生,能成為“第一批吃螃蟹”的學生,選擇就讀電子競技運動與管理專業(yè)。
走進專業(yè)課堂后,小周和Pure才對這項課程有了系統(tǒng)的了解,“我們會學習電競賽事管理、電競直轉(zhuǎn)播、電競俱樂部運營與管理、電子競技心理學、電子競技文化史等,也會學習數(shù)字媒體的一些課程,比如新媒體寫作、攝影攝像、非線性編輯、影視動畫制作。”Pure說,除了在校學習,學校還會組織賽事和校外實踐。
2018年,《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽西部主場落地成都太古里,當時正在成都VSPN(英雄體育)兼職的Pure參與了這場賽事執(zhí)行,在賽事前期協(xié)助統(tǒng)計報名隊伍,做賽事宣傳,在賽中要關(guān)注直轉(zhuǎn)播機位、信號數(shù)據(jù),保障活動有序進行。“第一次感受到了大型賽事活動的那種氛圍和感覺,就真正喜歡上這行了。”Pure說。
在川影數(shù)字媒體藝術(shù)系主任彭穎看來,電子競技包含了眾多項目和各種等級的賽事,就如同奧運會的田徑比賽一樣。如何組織一場賽事?如何制定比賽規(guī)則?課堂上的學習可能遠不如實踐來得深刻,出于這樣的考慮,學校會組織學生去各大賽事實習,包括與VSPN合作,參加王者榮耀的KPL,也會邀請電競俱樂部的教練和隊員到學校進行交流。
就業(yè)干什么?
超六成畢業(yè)生從事與電競直接相關(guān)的工作
畢業(yè)后,Pure的第一份正式工作是電競短視頻編導,在學校學習的影視動畫和非編知識正好派上用場。但因為有參加大型賽事的經(jīng)歷,Pure內(nèi)心更向往在一線接觸賽事,不久,他如愿進入一家公司的電競直轉(zhuǎn)播部門。
“很忙,這幾天正在做網(wǎng)易游戲的一個項目,”Pure告訴記者,準備一場賽事活動需要公司各個部門的配合,講究團隊合作。前期要和甲方對接需求,出設備清單和系統(tǒng)圖,直轉(zhuǎn)播部門需要寫臺本,與主持人、嘉賓溝通,做一些技術(shù)測試。“當時學校有一門課叫賽事轉(zhuǎn)播,了解到了賽事的制作和播出方式,以及信號傳輸方面的知識,剛來公司的時候?qū)W得比別人要快一點。”
小周在畢業(yè)后也進入一家文化傳播公司做賽事直播,協(xié)調(diào)各職業(yè)戰(zhàn)隊參加直播比賽,因為從小對很多游戲都有涉獵,也會給游戲?qū)慜B腳本。
然而,并不是所有電競專業(yè)畢業(yè)的學生,都會像他們一樣進入這個行業(yè)。
Pure的大學室友小杜有一個體育夢,但在選擇專業(yè)時陰差陽錯的進入電競專業(yè),雖然都屬于體育項目,但小杜對電競行業(yè)并沒有很感興趣,畢業(yè)時剛好有一個到物流公司工作的機會,所以他暫時沒有再考慮進入電競行業(yè)。
川影數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競技方向)的一名大三學生告訴記者,他對游戲行業(yè)并不感興趣,未來考慮從事新媒體或者攝影方面的工作。但他也表示,同級想進入電競行業(yè)的同學占大多數(shù),“有很多很熱愛的。”
根據(jù)學校統(tǒng)計數(shù)據(jù),川影第一批電競專業(yè)畢業(yè)生,有的選擇繼續(xù)讀書深造,有的走向了工作崗位。其中,有26%的同學在縣級融媒體機構(gòu)及自媒體機構(gòu)從事與電競賽事、電競內(nèi)容創(chuàng)作有關(guān)的工作;20%在各類各層級的電子競技俱樂部從事策劃和管理工作;14%在主播工會做電競主播;6%從事和電競培訓和藝考培訓有關(guān)的工作;34%在其它與電競和游戲有關(guān)的數(shù)字娛樂行業(yè)工作。可以看出,超六成的畢業(yè)生從事與電競直接相關(guān)的工作。
行業(yè)前景如何?
產(chǎn)業(yè)鏈龐大,但行業(yè)人才缺口并沒有很大
“電競行業(yè)正處于一個蓬勃發(fā)展的時期,目前全國電競行業(yè)核心產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員在10萬人左右。”成都電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長侯旭表示,他同時也是成都一家電競培訓機構(gòu)的負責人,此前因“電競勸退”業(yè)務而走紅。想要成為職業(yè)選手的青少年們,經(jīng)過專業(yè)培訓與各種模擬比賽后,大部分人都能認清自己與職業(yè)選手的差距,回歸現(xiàn)實。
“有的學生清楚自己走不了職業(yè)選手的路,但又想進入這個行業(yè),所以會考慮成為賽事裁判或者賽事執(zhí)行人等等。”彭穎說。
侯旭表示,電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈龐大,上游有電競游戲策劃、研發(fā)人員,中游主要圍繞電競賽事和活動,包括賽事策劃、賽事轉(zhuǎn)播、參與到賽事的俱樂部等,下游則連接到消費者,還有各種與電競相關(guān)的媒體。
他認為,雖然電競行業(yè)需要人才進入,但缺口并沒有很大。與其他專業(yè)的應聘者相比,電競專業(yè)培養(yǎng)出來的學生是否更會獲得行業(yè)的青睞?
“電競專業(yè)的學生是有一定優(yōu)勢,畢竟在大學學習了3至4年的相關(guān)知識,比較了解這個行業(yè),如果參與過賽事的組織和策劃,可能會積累一些經(jīng)驗。”侯旭說,但另一方面,不少高學歷或名校畢業(yè)生也有志于進入電競行業(yè),而國內(nèi)高校開設的電子競技專業(yè)多為?疲瑢W歷方面相對存在劣勢。
他還表示,電競行業(yè)分很多工種,是否具有優(yōu)勢也取決不同崗位的需求。比如做電競賽事直轉(zhuǎn)播,數(shù)字媒體專業(yè)非電競方向的畢業(yè)生也有能力勝任。
作為電競專業(yè)的第一批畢業(yè)生,同時也是電競行業(yè)的一名從業(yè)者,在Pure看來,電競行業(yè)目前比較封閉,很多崗位都是熟人內(nèi)推,就業(yè)機會可能比其他專業(yè)同學稍微多一些,但最終還是要看資歷和能力。
談到未來,Pure稱自己想繼續(xù)做賽事導播和直轉(zhuǎn)播,考慮向賽事項目經(jīng)理發(fā)展,“首先是因為熱愛,其次是因為大學學的這個專業(yè),對電競行業(yè)比較了解,不僅是在人際關(guān)系還是崗位熟練度上。”
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